KOMPUTERY W PRZEDSZKOLU
Począwszy
od miesiąca września 2002 roku w przedszkolu realizowany jest od roku program
autorski
„ELEMENTY
INFORMATYKI JUŻ W PRZEDSZKOLU”
Zajęcia z wykorzystaniem komputerów prowadzą wszystkie nauczycielki
przedszkola. Rozkład materiału skonstruowano w ten sposób, aby zaplanowane
zajęcia w formie indywidualnej, pomogły nie tylko ocenić i rozszerzyć posiadany
przez dzieci zasób wiedzy w zakresie różnych sprawności (kolory, kształty,
orientacja w przestrzeni, kierunki, cyfry, litery) ale także wykształcić
umiejętności o bardziej uniwersalnym charakterze: samodzielność,
spostrzegawczość, rozumienie materiału oraz sprawne zapamiętywanie. Tematyka
została ułożona tak, by zaczynając od treści najłatwiejszych - stopniowo
przechodzić do trudniejszych. W głównej mierze zależy to od zainteresowania oraz
posiadanej już wiedzy i umiejętności dzieci.
CELE
I. Nabywanie umiejętności i
poznanie zasad pracy z komputerem
1. Oswojenie się z komputerem.
2. Zapoznanie z możliwością
zastosowania komputera w nauce i zabawie,
3. Zapoznanie z zasadami
dotyczącymi bezpiecznego korzystania z komputera.
4. Opanowanie umiejętności
posługiwania się myszą, klawiaturą, drukarką, płytami CD., dyskietkami itp.
5. Zapoznanie z prostą
terminologią i używanie jej adekwatnie do znaczenia określonych terminów.
6. Zapoznanie z obsługą używanych
na zajęciach programów komputerowych.
7. Rozbudzenie zainteresowania
technologią komputerową.
II. Wspomaganie i rozwijanie
sprawności intelektualnych, zdolności i zainteresowań dzieci
1. Utrwalenie oraz poszerzanie
posiadanej wiedzy, umiejętności w atrakcyjny dla dzieci sposób.
2. Zdobywanie nowych doświadczeń
i umiejętności.
3. Indywidualizacja procesu
wychowawczo-dydaktycznego, umożliwienie każdemu dziecku samorealizacji.
4. Interaktywność dziecka podczas
korzystania z programów edukacyjnych, słuchania bajek i wierszy (dziecko ma
możliwość wpływania na fabułę poprzez wybór jednej z kilku opcji dostępnych w
danej chwili).
5. Wzbudzenie zaufania we własne
siły i możliwości.
6. Kształtowanie u dziecka
poczucia odpowiedzialności za podejmowane przez siebie działania.
7. Doskonalenie myślenia
logicznego oraz postawy badacza eksperymentatora.
8. Wspieranie inicjatywy dzieci,
zapewnienie im swobody, samodzielności oraz wyzwolenie radości z wykonywanych
zadań.
9. Doskonalenie
spostrzegawczości, wyobraźni, pamięci, wnioskowania poprzez jednoczesne
oddziaływanie na percepcję wzrokową i słuchową.
10. Uatrakcyjnienie nauki
czytania i pisania.
11. Kształtowanie umiejętności
korzystania z otrzymanych informacji z równoczesnym zachęcaniem do szukania
nowych rozwiązań.
CO DAJE DZIECKU ZABAWA Z
KOMPUTEREM
1. Łączenie zabawy z solidną
porcją edukacji - wykorzystanie elementów zabawy jako naturalnej potrzeby
dziecka w tym wieku.
2. Stosowanie atrakcyjnej,
zachęcającej do pracy formy zajęć.
3. Stopniowanie trudności zadań i
ćwiczeń prezentowanych przez programy, dostosowywanie ich do możliwości dziecka,
jego zainteresowań i postępów w nauce.
4. Umożliwienie przerwania,
zakończenia pracy w dowolnym momencie.
5. Zdobywanie nowych umiejętności
uzależnione od indywidualnych predyspozycji dziecka.
6. Przyjęcie postawy stymulującej
i inspirującej sprzyjającej twórczemu rozwojowi dziecka
Opracowała: mgr Anna Damaschk